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通风系统事故避灾、应急救灾5D(AR)全景体验区


序号

设备名称

详细技术参数

备注

1

通风系统事故避灾、应急救灾5D(AR)全景体验区

硬件部分

4D座椅

1运动平台

1) CAN总线通讯的网络化控制;

2) 3自由度任意摇摆的运动结构。

2、4D环境******

1) 可模拟各种天气场景;

2) 刮风、下雪、闪电、泡泡、烟雾、下雨等。

3、4D座椅******
需包括喷气、喷水、耳风、捅背、震动、扫腿等诸多******。

4、运动编码
动作逐帧需进行编码,不得造成细节动作丢失,且完全同步。


数字头盔

1、显示可视角度:100o Fov (标称);

2、分辨率:单眼 960×1080;

3、刷新率:75 赫兹, 72 赫兹, 60 H赫兹;

4、延迟:2ms, 3ms, full;

5、线缆长度: 10’ (可拆卸) ;

6、输入:HDMI 1.4b ;

7、USB设备:USB 2.0 ;

8、USB主机:USB 2.0 (需要 DC 电源适配器) ;

9、摄像头USB: USB 2.0;

10、感应器:陀螺仪,加速计,磁力计

11、刷新率:1000。


主机

CPU:New Core i5-6500 及以上;

主板芯片组:Intel 170 及以上;

内存:配置 ≥4GB DDR4-2133,支持 4 条以上内存插槽;

硬盘:≥500G SATA3 7200rpm 硬盘;

扩展槽:≥1 个 PCI-E*16,≥1 个 PCI-E*4,≥2 个 PCI-E*1;

显示器:≥ 21.5 寸宽屏液晶,分辨率 1920X1080,与主机同一品牌;

接口:≥6 个 USB 接口(至少 4 个以上 USB3.0)、其中前置 USB3.0 接口≥2 个、PS/2 接口、串口、VGA 接口、DP 接口;

机箱:标准立式机箱,体积≥20L,静音设计,整机噪音低于 11 分贝;


软件部分

1.整体要求

1.1以常村煤矿为背景,形成通风系统各类事故避灾、应急救灾资料库;

1.2常村煤矿提供以下基础autocad图纸,包括如下:

1) 矿井井上、下对照图;

2) 采掘工程平面图及剖面图;

3) 巷道布置图;

4) 通风系统图;

5) 安全监测装备布置图;

6) 人员定位、压风自救、供水施救、紧急避险等系统图;

7) 井下通信系统图;

8) 井下避灾路线图。

2.软件参数

2.1视觉感知:

视觉感知采用沉浸式画面来完成,由沉浸式头盔完成对环境的视觉感知,具体的视觉感知元素包括:

2.1.1环境空间感知

通过沉浸式头盔和3D建模技术,将用户代入到真实空间中,感知到与真实环境一样的空间位置,从而让大脑产生如同置身真实空间一样的感觉,空间中人物的移动也如同在真实空间中移动,产生真实临场感。

2.1.2******感知

爆炸中的煤尘、雾气等通过******制作,产生栩栩如生的效果。

2.2触觉感知

2.2.1喷雾

当环境中出现喷雾,喷雾装置即可向一定范围喷雾。

2.2.2吹风

通过将吹风装置内置于球形座椅中,当环境中出现刮风等效果时,向特定方向吹风。

2.2.3听觉感知

环境中的音效,例如机器声、人声、脚步声、嘈杂声等。实现对环境的音效感知。

2.2.4******音

对烟雾、喷雾等进行******音模拟。

2.2.5热量感知

通过特定的加热设备及吹风设备来模拟现场热量环境,对高温环境进行模拟。

3.软件功能要求

3.1学员不再从一个固定的位置和视角去观看学习,而是可以在三维空间中任意行走,根据自己的所需去进行针对式学习。

3.2近距离的感受现场的工艺,可体会到现场的震动、冲击波、烟雾等。

3.3使用人体生理学***贴近的交互方式进行互动操作,例如需要按动启动按钮,只需手指轻轻点动虚拟画面即可实现。

3.4多感知设备提供真实的临场感,例如启动喷雾装置时,多感知喷雾设备打开喷雾,现场环境温度升高时,能感知到热风。

3.5 采用AR增强现实技术选取相应内容进行开发。

3.6可实现任意视角、位置观看沉浸式教学动画;

3.7可实现对沉浸式实操的实时记录并能回看;

3.8可支持多种专业显示设备,如头戴沉浸头盔、投影仪和电视、电脑等专业显示器。

3.9可支持多种运动追踪系统及多种设备,如数字手柄、触感控制系统、游戏杆等。

3.10可支持喷雾、吹风、热模拟等外接感知设备;

3.11可支持3D立体声和多用户网络

3.12可支持多用户同步呈现

3.13可支持自由多种交互模式

3.14可支持6自由度交互平台的实时接入应用

3.15可发布WEB版本

4.系统内容

4.1角色设定

4.1.1需包括瓦斯员、观测工、安全员、普通员工、跟班队干等角色;

4.1.2可自主选择不同角色登录体验;

4.1.3不同的角色进入系统后,会根据不同职能,参与、体验全过程。

4.2救援知识

需包括如下救援培训知识点:

4.2.1自救互救

1) 自救互救的概念

2) 事故临场人员行动准则

3) 化学氧自救器使用方法

4) 压缩氧自救器使用方法

5) 瓦斯与煤尘爆炸事故时的自救与互救

6) 煤与瓦斯突出时的自救与互救

7) 矿井火灾事故时的自救与互救

8) 矿井透水事故时的自救与互救

9) 透水后被围困时的避灾自救措施

10) 冒顶事故时的自救与互救

4.2.2创伤急救

1) 心脏复苏

2) 人工呼吸

3) 创伤包扎

4) 骨折临时固定

5) 伤员搬运

4.3事故体验

 需包括涉及通风的火灾、瓦斯、煤与瓦斯突出事故相关体验:

4.3.1火灾事故

1) 火灾事故现场应急处理;

2) 火灾事故现场避灾逃生;

3) 火灾事故应急救援。

4.3.2瓦斯事故

1) 瓦斯超限现场应急处理;

2) 瓦斯爆炸事故避灾逃生;

3) 瓦斯爆炸事故应急救援。

4.3.3煤与瓦斯突出事故

1) 煤与瓦斯突出事故避灾逃生;

煤与瓦斯突出事故应急救援。




通风系统事故避灾、应急救灾5D(AR)全景体验区


序号

设备名称

详细技术参数

备注

1

通风系统事故避灾、应急救灾5D(AR)全景体验区

硬件部分

4D座椅

1运动平台

1) CAN总线通讯的网络化控制;

2) 3自由度任意摇摆的运动结构。

2、4D环境******

1) 可模拟各种天气场景;

2) 刮风、下雪、闪电、泡泡、烟雾、下雨等。

3、4D座椅******
需包括喷气、喷水、耳风、捅背、震动、扫腿等诸多******。

4、运动编码
动作逐帧需进行编码,不得造成细节动作丢失,且完全同步。


数字头盔

1、显示可视角度:100o Fov (标称);

2、分辨率:单眼 960×1080;

3、刷新率:75 赫兹, 72 赫兹, 60 H赫兹;

4、延迟:2ms, 3ms, full;

5、线缆长度: 10’ (可拆卸) ;

6、输入:HDMI 1.4b ;

7、USB设备:USB 2.0 ;

8、USB主机:USB 2.0 (需要 DC 电源适配器) ;

9、摄像头USB: USB 2.0;

10、感应器:陀螺仪,加速计,磁力计

11、刷新率:1000。


主机

CPU:New Core i5-6500 及以上;

主板芯片组:Intel 170 及以上;

内存:配置 ≥4GB DDR4-2133,支持 4 条以上内存插槽;

硬盘:≥500G SATA3 7200rpm 硬盘;

扩展槽:≥1 个 PCI-E*16,≥1 个 PCI-E*4,≥2 个 PCI-E*1;

显示器:≥ 21.5 寸宽屏液晶,分辨率 1920X1080,与主机同一品牌;

接口:≥6 个 USB 接口(至少 4 个以上 USB3.0)、其中前置 USB3.0 接口≥2 个、PS/2 接口、串口、VGA 接口、DP 接口;

机箱:标准立式机箱,体积≥20L,静音设计,整机噪音低于 11 分贝;


软件部分

1.整体要求

1.1以常村煤矿为背景,形成通风系统各类事故避灾、应急救灾资料库;

1.2常村煤矿提供以下基础autocad图纸,包括如下:

1) 矿井井上、下对照图;

2) 采掘工程平面图及剖面图;

3) 巷道布置图;

4) 通风系统图;

5) 安全监测装备布置图;

6) 人员定位、压风自救、供水施救、紧急避险等系统图;

7) 井下通信系统图;

8) 井下避灾路线图。

2.软件参数

2.1视觉感知:

视觉感知采用沉浸式画面来完成,由沉浸式头盔完成对环境的视觉感知,具体的视觉感知元素包括:

2.1.1环境空间感知

通过沉浸式头盔和3D建模技术,将用户代入到真实空间中,感知到与真实环境一样的空间位置,从而让大脑产生如同置身真实空间一样的感觉,空间中人物的移动也如同在真实空间中移动,产生真实临场感。

2.1.2******感知

爆炸中的煤尘、雾气等通过******制作,产生栩栩如生的效果。

2.2触觉感知

2.2.1喷雾

当环境中出现喷雾,喷雾装置即可向一定范围喷雾。

2.2.2吹风

通过将吹风装置内置于球形座椅中,当环境中出现刮风等效果时,向特定方向吹风。

2.2.3听觉感知

环境中的音效,例如机器声、人声、脚步声、嘈杂声等。实现对环境的音效感知。

2.2.4******音

对烟雾、喷雾等进行******音模拟。

2.2.5热量感知

通过特定的加热设备及吹风设备来模拟现场热量环境,对高温环境进行模拟。

3.软件功能要求

3.1学员不再从一个固定的位置和视角去观看学习,而是可以在三维空间中任意行走,根据自己的所需去进行针对式学习。

3.2近距离的感受现场的工艺,可体会到现场的震动、冲击波、烟雾等。

3.3使用人体生理学***贴近的交互方式进行互动操作,例如需要按动启动按钮,只需手指轻轻点动虚拟画面即可实现。

3.4多感知设备提供真实的临场感,例如启动喷雾装置时,多感知喷雾设备打开喷雾,现场环境温度升高时,能感知到热风。

3.5 采用AR增强现实技术选取相应内容进行开发。

3.6可实现任意视角、位置观看沉浸式教学动画;

3.7可实现对沉浸式实操的实时记录并能回看;

3.8可支持多种专业显示设备,如头戴沉浸头盔、投影仪和电视、电脑等专业显示器。

3.9可支持多种运动追踪系统及多种设备,如数字手柄、触感控制系统、游戏杆等。

3.10可支持喷雾、吹风、热模拟等外接感知设备;

3.11可支持3D立体声和多用户网络

3.12可支持多用户同步呈现

3.13可支持自由多种交互模式

3.14可支持6自由度交互平台的实时接入应用

3.15可发布WEB版本

4.系统内容

4.1角色设定

4.1.1需包括瓦斯员、观测工、安全员、普通员工、跟班队干等角色;

4.1.2可自主选择不同角色登录体验;

4.1.3不同的角色进入系统后,会根据不同职能,参与、体验全过程。

4.2救援知识

需包括如下救援培训知识点:

4.2.1自救互救

1) 自救互救的概念

2) 事故临场人员行动准则

3) 化学氧自救器使用方法

4) 压缩氧自救器使用方法

5) 瓦斯与煤尘爆炸事故时的自救与互救

6) 煤与瓦斯突出时的自救与互救

7) 矿井火灾事故时的自救与互救

8) 矿井透水事故时的自救与互救

9) 透水后被围困时的避灾自救措施

10) 冒顶事故时的自救与互救

4.2.2创伤急救

1) 心脏复苏

2) 人工呼吸

3) 创伤包扎

4) 骨折临时固定

5) 伤员搬运

4.3事故体验

 需包括涉及通风的火灾、瓦斯、煤与瓦斯突出事故相关体验:

4.3.1火灾事故

1) 火灾事故现场应急处理;

2) 火灾事故现场避灾逃生;

3) 火灾事故应急救援。

4.3.2瓦斯事故

1) 瓦斯超限现场应急处理;

2) 瓦斯爆炸事故避灾逃生;

3) 瓦斯爆炸事故应急救援。

4.3.3煤与瓦斯突出事故

1) 煤与瓦斯突出事故避灾逃生;

煤与瓦斯突出事故应急救援。




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