
煤矿安全事故沉浸体验系统
(一)煤矿安全事故沉浸体验系统
本系统包含顶板冒落事故 、井下触电事故 、瓦斯爆炸事故 、矿井火灾事故 、煤与瓦斯突 出事故 、掘进机伤人事故 、矿井火灾事故 、冲击地压事故 、轨道运输事故 、采煤机伤人事故 、 井下爆破事故 、一氧化碳中毒事故 , 具体内容见下 :
1 、 顶板冒落事故
本案例事故为某矿进行风巷掘进时 ,掘进机停机后进行巷道支护时 ,由于当班矿工的支 护作业未按照安全规定进行 ,违章作业 。导致冒顶事故的发生 ,造成 2 人死亡 。
本案例视频分三个模块 ,******模块为事故发生的经过结果 、第二模块为事故的原因及教 训 、第三模块为时光回溯阻止事故的发生 。在 VR 案例中通过体验者的点击互动 ,能够使体验者更好的融入事故现场 ,达到预期警示教育的效果 。
案例内容:******模块 ,掘进队切割一棚距后停机 ,进行扶棚支护 ,在进行支护时 ,系统 会自动弹出作业时的违规操作 ,提醒体验者 。由于支护工支护时不按安全规程进行作业 ,故 而引发冒顶事故 。发生事故后 ,进入第二模块 ,分析事故的原因及教训 。进入第三模块 ,采 用画面倒放的形式 ,进行事故的时光回溯 。在事件进行中 ,体验者对违规作业进行阻止 。此 时体验者要细心观看矿工作业 ,发现违规的问题及时阻止 ,保证掘进队安全的完成此次掘进 支护作业 。通过该表现方式加深体验者的安全作业意识 。达到教育培训目的 。
2 、 井下触电事故
本案例事故为提升绞车发生线路故障 ,电工在进行提升电机维修时 ,由于违章操作导致 触电事故的发生 ,造成维修电工当场死亡 。
本案例视频分三个模块 ,******模块为事故发生的经过结果 、第二模块为事故的原因及教 训 、第三模块为时光回溯阻止事故的发生 。在 VR 案例中通过体验者的点击互动 ,能够使体验者更好的融入事故现场 ,达到预期警示教育的效果 。
案例内容:******模块 ,绞车司机正在进行提升作业时电机发生线路故障停机 ,电工接到 通知后关闭电闸 ,前往现场进行维修 。但电工没有按照规定对电机进行验放电操作 ,导致发 生触电事故 。发生事故后 ,进入第二模块 ,分析事故的原因及教训 。进入第三模块 ,采用画 面倒放的形式 ,进行事故的时光回溯 。在事件进行中 ,体验者要对电工不合安全规定的操作 进行制止 。此时体验者要细心观看电工作业和现场环境 ,发现违规的问题及时阻止 ,保证电 工安全的完成此次绞车电机维修作业 。通过该表现方式加深体验者的安全作业意识 。达到教育培训目的 。
3 、 瓦斯爆炸事故
本案例事故为联络巷通风不畅导致瓦斯积聚进 ,巷道内的开关设备老化引发电火花 ,继 而引发瓦斯爆炸 ,间接造成井下多条巷道的瓦斯通风管道爆炸 。火焰 ,有毒气体波及工作面 。 造成 78 名矿工死亡 。 114 名矿工受伤 。
本案例视频分三个模块 ,******模块为事故发生的经过结果 、第二模块为事故的原因及教 训 、第三模块为时光回溯阻止事故的发生 。在 VR 案例中通过体验者的点击互动 ,能够使体验者更好的融入事故现场 ,达到预期警示教育的效果 。
案例内容:******模块 ,井下一条联络通风巷道由于通风情况不良 ,导致瓦斯积聚 。日常 瓦斯检查工检查作业不认真 ,敷衍了事 。没有检测出 ,瓦斯超限的情况 。各个通风设备的启 动开关布置在该巷道 。在启动设备时 ,由于开关老化发生电火花 、巷道内瓦斯积聚 ,引发瓦 斯爆炸事故 。瓦斯爆炸形成连锁反应 ,浓烟 、毒气 、大火波及采区工作面 ,***后造成严重的 安全事故 。发生事故后 ,进入第二模块 ,分析事故的原因及教训 。进入第三模块 ,通过时光 回溯来到事故前 ,针对引发瓦斯爆炸事故的隐患点 ,进行排查 、检修 。安装瓦斯监测器 ,更 换老化的启动开关 。期间需要体验者通过手柄进行点击 ,来进行下一步 。通过本次整改 ,确 保瓦斯爆炸事故不会发生 。该表现方式能够加深体验者的参与感 ,达到安全警示教育培训的 目的 。
4 、 矿井水灾事故
本案例事故为矿井进行基建施工中发生渗水 ,由于技术人员判断错误 ,没有进行人员撤 离 。导致发生透水事故后 ,发生严重的人员溺亡亡事故 。
本案例视频分三个模块 ,******模块为事故发生的经过结果 、第二模块为事故的原因及教 训 、第三模块为时光回溯阻止事故的发生 。在 VR 案例中通过体验者的点击互动 ,能够使体验者更好的融入事故现场 ,达到预期警示教育的效果 。
案例内容:******模块 ,综掘工作面进行掘进时 ,发现迎头后方出现渗水 ,当班矿工立即 向上级汇报 。技术人员到场后判断失误 ,没有进行矿工撤离 ,继续施工 。随后发生透水事故 造成当班矿工 38 人溺亡 ,造成严重的经济损失 。事故发生后 , 进入第二模块 ,分析事故的 原因及教训 。进入第三模块 ,采用画面倒放的形式 ,进行事故的时光回溯 。在事件进行中 , 遇到掘进渗水 ,当班矿工立即向上级汇报情况 ,相关人员在现场经过讨论 ,做出工作人员撤 离的正确判断 。并对掘进环境进行专业探测 ,排除险情 ,确保矿工生命安全 。通过体验者参 与的表现方式加深体验者的安全作业意识 。达到安全警示教育培训的目的 。
5 、 煤与瓦斯突出事故
本案例事故为煤与瓦斯突出事故 ,在井下综采工作面 ,采煤机正在进行截割时 ,煤墙发 出异响声 。当班矿工进行撤离期间突然发生煤与瓦斯突出事故 ,部分矿工被突掩埋 。直到救 援行动结束 , 共造成 1 死 1 伤 。
本案例视频分三个模块 ,******模块为事故发生的经过结果 、第二模块为事故的原因及教 训 、第三模块为时光回溯阻止事故的发生 。在 VR 案例中通过体验者的点击互动 ,能够使体验者更好的融入事故现场 ,达到预期警示教育的效果 。
案例内容:******模块 ,综采工作面进行采煤作业时 ,煤壁发出异响 ,当班矿工听从指示 进行撤离 ,在进行撤离时发生煤与瓦斯突出事故 ,部分员工被埋 。救援人员立即进行人员救 护作业 ,事故造成 1 死 1 伤 。事故发生后 ,进入第二模块 ,分析事故的原因及教训 。进入第 三模块 ,采用画面倒放的形式 ,进行事故的时光回溯 。使用采煤工作面的模型 ,整体******的 向体验者展示该采面的五个违反作业规定的地方 ,并显示进行相对应的正确做法 。通过这种 表现方式向体验者讲解突出事故该如何正确的预防和应对 。加深体验者的安全作业意识 。达 到安全警示教育的目的 。
6 、 掘进机伤人事故
本案例事故为掘进工作面进行检修过程中 ,掘进机司机因误启动截割机 ,将正在作业的 打眼工绞入截割机头下 ,造成打眼工当场死亡 。
本案例视频分三个模块 ,******模块为事故发生的经过结果 、第二模块为事故的原因及教 训 、第三模块为时光回溯阻止事故的发生 。在 VR 案例中通过体验者的点击互动 ,能够使体验者更好的融入事故现场 ,达到预期警示教育的效果 。
案例内容:******模块 ,掘进工作面进行日常检修作业 ,打眼工正在掘进机前方打锚杆眼 , 检修的掘进机司机误启动截割机头的开关 ,旋转的截割机头绞住附近的水软管 ,将打眼工绞 入截割机头下 ,当场死亡 。事故发生后 ,进入第二模块 ,分析事故的原因及教训 。进入第三 模块 ,采用画面倒放的形式 ,进行事故的时光回溯 。事件流程继续按照正常进行 ,在检修进 行时 ,打眼工和掘进机司机进行作业时 ,出现违规作业的行为 。由体验者对发现的违规作业 行为进行劝阻 。通过制止违反规定的作业行为 ,保证此次检修安全完成 。通过体验者干预表 现方式加深体验者的安全作业意识 。达到安全警示教育培训的目的 。
7 、 矿井火灾事故
本案例事故为运煤巷道皮带机因皮带滚筒损坏发生摩擦产生高温继而引发严重火灾 ,火 灾事故的浓烟波及采取工作面 。由于采面矿工安全常识 、急救装备使用的培训不到位 ,导致井下 17 名矿工遇难 。
本案例视频分三个模块 ,******模块为事故发生的经过结果 、第二模块为事故的原因及教 训 、第三模块为时光回溯阻止事故的发生 。在 VR 案例中通过体验者的点击互动 ,能够使体验者更好的融入事故现场 ,达到预期警示教育的效果 。
案例内容:******模块 ,介绍皮带运输巷道的人物和设备状况 ,通过人物的对话及运行设 备设施损坏的特写 ,向体验者展示了一个事故发生前的环境因素介绍 。由于皮带运输设备年 久失修 ,产生高温引发了运输巷道的火灾 。火灾产生的浓烟波及采区工作面 ,待到灭火结束 后 ,共造成 17 名矿工遇难 。事故发生后 , 进入第二模块 ,分析事故的原因及教训 。进入第 三模块 ,采用画面倒放的形式 ,进行事故的时光回溯 。事件流程继续按照正常进行 ,在当班 矿工没有按照安全规程进行作业时 ,由体验者对发现的违规作业行为进行劝阻 。矿工在听到 体验者的制止后 ,立即进行隐患整改 ,保证不会发生安全事故 。通过体验者指出作业中的违 规行为 ,加深体验者的安全作业意识 。达到教育培训目的 。
8 、 冲击地压事故
本案例事故为冲击电压事故 ,由于采区煤层结构复杂 ,各方面的作业人员没有对该采区 的生产环境进行详细正确的判断 ,经常违反安全规定进行作业 。导致在发生冲击地压事故前 没有得到预警 。事故造成 2 人死亡 6 人受伤 。
本案例视频分三个模块 ,******模块为事故发生的经过结果 、第二模块为事故的原因及教 训 、第三模块为时光回溯阻止事故的发生 。在 VR 案例中通过体验者的点击互动 ,能够使体验者更好的融入事故现场 ,达到预期警示教育的效果 。
案例内容:******模块 ,综采工作面的煤层结构复杂 ,但作业人员对待工作不认真 ,经常 不按照安全规定进行作业 ,导致无法对该作业环境的因素做出******的判断 ,在冲击地压事故 发生后也没有应对措施 ,造成当班矿工多人伤亡 。事故发生后 ,进入第二模块 ,分析事故的 原因及教训 。进入第三模块 ,采用画面倒放的形式 ,进行事故的时光回溯 。显示作业工作面 的环境 ,显示该场景的立体模型 。主显示界面显示改进按钮 ,由体验者对每个按钮进行逐个 点击 ,通过场景标示 ,语音解读介绍如何进行安全作业 。通过此种表现方式加深体验者的安 全作业意识 。达到教育培训目的 。
9 、 轨道运输事故
本案例事故为轨道运输事故 ,在进行轨道重车下放作业时 ,信号把钩工贪图省事 、省力 , 没有按照安全规程作业 。在矿车发生掉道事故时 ,造成一名信号把钩工当场死亡 。
本案例视频分三个模块 ,******模块为事故发生的经过结果 、第二模块为事故的原因及教训 、第三模块为时光回溯阻止事故的发生 。在 VR 案例中通过体验者的点击互动 ,能够使体验者更好的融入事故现场 ,达到预期警示教育的效果 。
案例内容:******模块 ,位于下车场的信号把钩工 ,在接到上车场的下放重车信号后 ,前 往作业地点进行接车 ,由于一名信号把钩工贪图省事 ,前往躲避硐对面进行摘钩作业 ,在矿 车下放期间 ,一辆矿车发生掉道事故 ,将违反安全作业的一名信号把钩工挤到巷道壁上当场 死亡 。事故发生后 ,进入第二模块 ,分析事故的原因及教训 。进入第三模块 ,采用画面倒放 的形式 ,进行事故的时光回溯 。事件继续按照时间顺序进行 ,当遇到场景内的矿工出现违反 安全规定的操作时 ,界面上出现提示按钮 ,由体验者对按钮进行点击 ,通过语言劝阻该违反 安全作业的操作 。违规矿工在听到劝阻后 ,立即改正自己的错误作业方式 。保证接车作业的 安全完成 。通过此种表现方式加深体验者的安全作业意识 。达到警示教育培训的目的 。
10 、采煤机伤人事故
本案例事故为采煤机伤人事故 ,在采煤工作面一检修工进行采煤机检修时 ,一名矿工在 采煤机电控箱误启动采煤机 ,旋转的采煤机滚筒将检修工绞进去 , 当场死亡 。
本案例视频分三个模块 ,******模块为事故发生的经过结果 、第二模块为事故的原因及教 训 、第三模块为时光回溯阻止事故的发生 。在 VR 案例中通过体验者的点击互动 ,能够使体验者更好的融入事故现场 ,达到预期警示教育的效果 。
案例内容:******模块 ,检修工通知采煤机司机停机进行采煤机日常检修 ,在采煤机停机 后 ,没有按照安全规定断开隔离开关和打开离合器 。同时采煤机司机在离开控制区域前 ,没 有安排人员在电控箱进行值守 ,导致一名矿工私自启动采煤机的开关 。导致检修工被绞入滚 筒下 , 当场死亡 。事故发生后 ,进入第二模块 ,分析事故的原因及教训 。进入第三模块 ,采 用画面倒放的形式 ,进行事故的时光回溯 。事件继续按照时间顺序 ,当遇到场景内的矿工出 现违反安全规定的操作时 ,界面上出现提示按钮 ,由体验者对按钮进行点击 ,通过语言劝阻 该违反安全作业的操作 。保证该次事件任务的安全完成 。通过此种表现方式加深体验者的安 全作业意识 。达到教育培训目的 。
11 、井下爆破事故
本案例事故为岩巷掘进爆破伤人事故 ,井下在进行放炮掘进时 ,由于爆破人员没有认真 执行《煤矿安全规程》中有关放炮‘三保险’的规定 , 直接进行爆破 。致使误入爆破现场的矿 工被矸石击中头部 ,重伤死亡 。
本案例视频分三个模块 ,******模块为事故发生的经过结果 、第二模块为事故的原因及教 训 、第三模块为时光回溯阻止事故的发生 。在 VR 案例中通过体验者的点击互动 ,能够使体验者更好的融入事故现场 ,达到预期警示教育的效果 。
案例内容:******模块 ,爆破组对井下岩巷进行爆破掘进 ,分别安排矿工前往爆破区域的 巷道口进行警戒 。在爆破前 ,负责警戒任务的矿工疏忽职守 。放炮员没有按照安全规程要求 进行放炮前的检查 。爆破成功后的矸石将一名误入爆破区域的矿工击伤死亡 。事故发生后 , 进入第二模块 ,分析事故的原因及教训 。进入第三模块 ,采用画面倒放的形式 ,进行事故的 时光回溯 。爆破事件继续按照时间顺序进行 ,根据******个模块出现的错误操作进行改进 ,警 戒人员各司其职 ,确保无关人员进入爆破区域 ,放炮员严格按照放炮规定执行 ,在爆破前进 行现场环境的检查 。爆破进行期间 ,穿插显示着各项爆破要点需要体验者进行手柄点击确认 。 通过此种表现方式加深体验者的安全作业意识 。达到安全警示教育培训的目的 。
12 、一氧化碳中毒事故
本案例事故为一氧化碳中毒事故 ,由于作业人员安全作业知识匮乏 ,导致在作业期间一 氧化碳中毒 。后续赶来的救护人员急于救人 ,没有佩戴防护装备也中毒倒地 ,直到救援成功 , 共造成 5 名矿工死亡 ,4 名矿工重伤 。
本案例视频分三个模块 ,******模块为事故发生的经过结果 、第二模块为事故的原因及教 训 、第三模块为时光回溯阻止事故的发生 。在 VR 案例中通过体验者的点击互动 ,能够使体验者更好的融入事故现场 ,达到预期警示教育的效果 。
案例内容:******模块 ,井下独头巷道当班矿工正在进行泥灰涂抹密闭墙作业 ,由于一氧 化碳传感器失灵无法使用 ,矿工的安全作业知识匮乏 。在感到不适后没有立即停止作业 ,*** 后导致矿工一氧化碳中毒 。接到消息的救护人员急于救人 ,在没有佩戴基本的防护装备情况 下 ,直接进入事故巷道 ,导致后续进行救援的救护人员也相继中毒倒地 。直到救援成功 ,共 造成 5 名矿工死亡 ,4 名矿工重伤 。事故发生后 ,进入第二模块 ,分析事故的原因及教训 。 进入第三模块 ,采用画面倒放的形式 ,进行事故的时光回溯 。本次安全事故 ,只要在两个关 键点做出正确选择就不会出现如此严重的安全事故 ,******个关键点:在井下进行作业的矿工 , 在作业前对现场环境进行检查 ,更换损坏的一氧化碳报警器 ,就能够在一氧化碳超限时 ,迅 速佩戴自救器 ,并退出作业地点 。第二个关键点:进行救援的人员能够提前佩戴好防护措施 , 然后再对中毒矿工进行救援 ,就不会发生救护人员中毒事故 。在事件进行期间穿插着各项安 全要点需要体验者进行手柄点击确认 。通过此种表现方式加深体验者的安全作业意识 。达到 安全警示教育培训的目的 。
本产品安装在 VR 一体机(Pico G2 4KS 型)上 ,设备详细参数见下 :
1)处理器
高通骁龙 835 八核 2 .45GHz ,64 位 , Kryo280 CPU , 10nm 制程工艺 Adreno 540 GPU
Hexagon 682 DSP
2)屏幕及光学
屏幕 :3840x2160 5 . 5 寸显示屏
75Hz 刷新率 , Fast -Switch 快速响应技术
镜片 :菲涅尔镜片
视场角:101°
可佩戴眼镜设计 , 无需视力调节 , 自适应瞳距
内置“护眼模式”,可在系统设置中开启
3)存储
内存 : 4GB LPDDR4X 1866MHz
闪存 : 128GB UFS2 . 1 1
******支持 256GB Micro -SD 卡扩展
4)机身传感器
高精度九轴传感器
距离传感器
5)材质及佩戴
头盔 :轻质聚合物机身 ,薄壁注塑工艺 ,航空级轻金属 ,织物材质前面板 面罩 :高透气性泡棉 ,轻质复合支撑结构
佩戴 :T 型佩戴结构 , 自适应顶部绑带 ,机身电池后置设计
6)机身按键及接口
Type -C USB 充电/数据接口
电源/休眠键
Micro -SD 卡槽
3 . 5mm 耳机接口
音量键
麦克风
立体声扬声器
返回键
确定键
主页键
7)手柄按键
可点击式触摸板
返回键
主页键/电源键
状态指示灯
扳机键
音量键
电池仓
8) 电池及无线
一体机电池:4200mAh 电池 ,约 3 小时影音连续使用时间 体感手柄 :两节 AAA 电池 ,约 40 小时使用时间
一体机无线功能:
802 . 11b/g/n/ac 2 .4G/5G WIFI 连接
支持 Miracast 屏幕投射
支持无线文件传输
支持无线投屏播放视频
手柄无线功能 :
蓝牙 4 . 2 无线连接
(二)VR充电柜:
1、型号:VR8XN;
2、尺寸:1590×400×252mm;
3、输出电压:220V;
4、配置及技参数见下:
1)支持并兼容各类VR设备,具有温控、保存和移动功能,USB多功能充电口,USB端口5V2.1A直流充电,免适配器;
2)前门为带锁单开门,全封闭防盗结构,安全存管,前舱位塑料隔板平板放置充电、LED充电状态指示、安全无强电。
3)智能识别IC芯片,能智能充电识别设备并分配所需电流,每路均有过流、过载、短路、漏电保护,采用单个独立供电,每口单独具备智能LED转灯功能,其中红灯为充电状态中,绿灯为充满/未连接。
4)柜体采用钢结构,整体为蓝色和白色搭配。
5)配置4个万向轮(2个带刹),双侧配置工程提手,*********安全防护,具有抗静电。
配置明细如下:
序号 | 设备名称 | 单位数量 | 备注 |
1 | 煤矿安全事故沉浸体验系统 | 20套 | |
2 | VR充电柜 | 1套 |

